Boutet Canada, 1972
„Wir müssen die Mittel haben, um auszubrechen und alles im Namen der Kreativität hinter uns zu lassen.“
Boutet war schon immer beeindruckt von Künstlern wie Picasso, Haring und Miró und inspiriert von sowohl den großen traditionellen Meistern als auch von eklektischen modernen Künstlern. Boutet: „Stell dir vor, was Picasso alles hätte schaffen können, wenn er Zugang zu einem Computer gehabt hätte!“
Mit diesem Gedanken setzt sich Boutet an seinen eigenen Computer. Er beherrscht die Kunst des Illustrators, 3D-Grafikdesigns, Videoanimation und Malerei. Seine Vision und Vielfalt in Ausbildung und Erfahrung verschmelzen in seiner eigenen Kunstform: der digitalen Bildhauerei.
Boutets Werke bestehen aus klassischen Subjekten, dargestellt mit einer vorausschauenden Perspektive. Mit atemberaubender Verfeinerung baut er seine Charaktere von Grund auf, wählt die Materialien und bringt sie in einen individuellen emotionalen Zustand, um sie dann in ein unglaubliches Raumlicht zu setzen.
25 Jahre lang erfand und erschuf Boutet animierte Charaktere für Fernsehen und Online, für Bücher und Magazine sowie für große internationale Unternehmen wie Universal Music, Nintendo, Hallmark, Colgate, Scholastic, das Canadian Olympic Committee und verschiedene Museen. Seine Charaktere wurden in Figuren, Plüschtiere und Schmuckstücke umgewandelt und seine Logos wurden zu Leuchtfeuern der Markenidentität für jene Unternehmen, die ihn als Eckpfeiler ihrer Markenbildung betrachteten.
Boutet schloss sein Studium der Kommunikation und des Designs ab, fernab der bewohnten Welt auf dem Lande in Lac-Beauport, Quebec. Doch dort endete seine Ausbildung nicht. Kontinuierlich besucht er zahlreiche Online-Kurse und studiert bei den größten digitalen Meistern. Egal ob er sich in Europa, Asien oder den Vereinigten Staaten befindet, mithilfe von Tools wie Skype und Facetime findet er sie, um seinen künstlerischen Lernprozess fortzusetzen.